home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S213 / SPISPOPD.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-20  |  9KB  |  230 lines

  1.  
  2.  
  3.          SMASHING PUMPKINS INTO SMALL PILES OF PUTRID DEBRIS
  4.          -=================================================-
  5.                  THE OFFICIAL COMPLETE VERSION 2.28
  6.                  -================================-
  7.                     A JAMÜL SOFTWARE PRODUCTION
  8.                     -=========================-
  9.  
  10.             * * * THIS IS SHAREWARE.  GIVE ME MONEY. * * *
  11.  
  12. ------------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.                              THE STORY
  15.                              ---------
  16.  
  17.   DATELINE - October 30, 1993.
  18.  
  19. All the pumpkins of the world cower in fear again, as another Halloween
  20. approaches.  As always, they are destined to be culinarily transformed
  21. into grotesque icons of a pagan tradition.  Their only hope was to steal
  22. all of Earth's candles and take them away to the distant pumpkin planet,
  23. Pumpkinia.
  24.  
  25.   DATELINE - November 4, 1993.
  26.  
  27.   Despite tremendous security measures, the pumpkins succeeded and now
  28. Earth has no candles.  If the power goes out, everybody is SCREWED.  The
  29. only hope is Bouapha, the Gourdslayer.  He hops into the specially designed
  30. TX-34Z Rocket Ship and blasts off for the Zeta Toejam star system.
  31.  
  32.        CAN BOUAPHA AND HIS MIGHTY HAMMERS OVERCOME THE PUMPKINS!?
  33. ------------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35.                               THE WORLD
  36.                               ---------
  37.  
  38.    When your adventure (of a lifetime, no less) begins, you will be on the
  39. mystical purple plains of Pumpkinia, the planet the pumpkins have overtaken.
  40. From here, it's just a short jaunt to IntroLand, the easiest of the towers
  41. commanded by the dread vegetables.  Of course, if you think you're tough or
  42. something, there's always the Spacey Techno World, the Ice Caverns, Happy
  43. Forest Land, Funky WeirdVille, or the Sandy Desert World.  In the middle of
  44. it all, though, is a tremendous black monolith with no apparent entrances.
  45. It's a rather odd coincidence, but you can only get in there once you've
  46. completed all the other towers.  If you can secure the candles from THERE,
  47. the pumpkins will be defeated, and light once again restored to Earth.
  48.  
  49. -----------------------------------------------------------------------------
  50.  
  51.                              THE BADGUYS
  52.                              -----------
  53.  
  54. Baby Pumpkins  : Not very dangerous, but they can suck your life away if they
  55.                  make contact.  They come in several varieties.
  56. Big Pumpkins   : Dangerous, but stupid.
  57. Sea Pumpkins   : They swim, and spit green blobs at you.
  58. Robo Pumpkins  : LOOK OUT! These things are lethal! They spew energy blasts
  59.                  all about, and charge towards Bouapha.
  60. Squash         : May look small, but these buggers are fast and vicious.
  61. Massive Pumpkin: He rules IntroLand, vomiting up baby pumpkins at will.
  62. Chef Liem      : An evil chef, who throws pumpkin pies.
  63. GXR-0932b      : A horrid mutant pumpkin.  Kept in a containment tank.
  64. Yeti           : Fuzzy creatures that live in the snow. Sympathetic to the
  65.                  pumpkins' cause.
  66. Centipumpkin   : See it to believe it.
  67. Sea Serpent    : Spits out semi-guided swarm bullets, and lives in the water.
  68. ???????????????: King of Pumpkinia.  Too powerful for words.
  69.  
  70. -----------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72.                              THE CONTROLS
  73.                              ------------
  74.  
  75.             /\     Arrows to move!
  76.          <      >
  77.             \/
  78.     Enter or Space to throw hammers, if you have them.  
  79.     F2 to save
  80.     F3 to load
  81.     ESC to quit (INSTANTLY!) to DOS
  82.     F4 to toggle COOL Sound FX
  83.     F5 to TURN THAT CRAP OFF! (music off)
  84.  
  85.    +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  86.    |F10 IS THE DANG OPTIONS MENU!!!|
  87.    +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  88.      -don't forget that-
  89.  
  90.     IF YOU HAVE A SOUND BLASTER:
  91.  
  92.           Use the SETINTR program to set the interrupt to what your sound
  93.     card uses (i.e., "SETINTR 7" for IRQ 7).
  94.  
  95. ------------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97.                            TROUBLESHOOTING
  98.                            ---------------
  99.  
  100.    This game requires virtually nothing to be loaded.  If you have a sound
  101. driver, like MVSOUND.SYS for the Pro Audio Spectrum, load that to get sound
  102. effects (CT-VOICE.DRV for the Sound Blaster is not necessary, as it is
  103. loaded automatically by the program).  Now, since this is the case, please
  104. free up as much as you can to run it.  I have 606k free on my system
  105. (SPISPOPD only uses base RAM), and it works fine.  I'm sure it would be okay
  106. with quite a bit less too, but just to be safe, try booting with only smartdrv
  107. loaded if you're having problems.  You'll want smartdrv going.
  108.  
  109.   - IF YOU KEEP GETTING "VOC FILES MISSING" ERROR MESSAGE -
  110.     and you know you have the voc file in question, this means there was not
  111.   enough memory to load the sound.
  112.  
  113.   - IF THE GAME CRASHES OR HANGS -
  114.     Let me know.  That's not supposed to happen.
  115.  
  116. ------------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118.                            SHAREWARE STUFF
  119.                            ---------------
  120.  
  121.   This game is most definitely shareware.  Support the concept, but mostly
  122. support me and give me money.  I'm asking that if you like this game and
  123. play it for more than... oh... thirty-six seconds (although that may be
  124. a bit unrealistic) that you send me the paltry sum of five bucks.  That's
  125. 5 American dollars (in check or money order form PLEASE!).
  126.   Now I understand that NOBODY pays for shareware these days... Such is the
  127. declining state of affairs on our once proud planet.  Do everything you can
  128. to prevent this horrid decline, mostly by sending me money.  If you think it
  129. will help prevent the downward slide of ethics, send me an extra dollar or
  130. thirty.  If you feel that you absolutely CANNOT spare the money, for instance
  131. you live in a cardboard box with a 286/12, then spare thirty cents to send
  132. me a cool looking postcard from your hometown, or from wherever you happen to
  133. be at the time.  Make all checks out to Mike Hommel (NOT JAMÜL SOFTWARE!).
  134.  
  135.                 Mike Hommel
  136.                 Sierra Madre 14H
  137.                 Cal Poly
  138.                 San Luis Obispo, CA 93410-2000
  139.                 USA (in case the Cal Poly didn't clear it up for you)
  140.  
  141. However, if you DO pay the fee, you'll receive a special commemorative 1st
  142. edition SPISPOPD bag of Pumpkin Seeds!  That's right!  Individually hand-
  143. numbered!  Be the first kid on your block to own your very own bag of pumpkin 
  144. seeds with the SPISPOPD logo attractively emblazoned across the front, as 
  145. well as the Jamül Software emblem.  NOT AVAILABLE IN STORES!
  146.  
  147. ------------------------------------------------------------------------------
  148.  
  149.                              THE CREDITS
  150.                              -----------
  151.  
  152.          Programmer                          Mike Hommel (mhommel)
  153.          Sound Engineer                       Joe Reiter (jreiter)
  154.          Level Design                        Derek Moore (damoore)
  155.          Musician at Large               Burnt Christian (bchristi)
  156.          Associate Compiler Technician      Cornell Nieh (cnieh)
  157.          Chef                                    Liem Le (llle)
  158.          Hero                                    Bouapha (ignore him)
  159.          Transportation Engineer         Greg "The" King (ghking)
  160.          Graphics Management                 Mike Hommel (mhommel)
  161.          Vocal Effects               Kevin "Toasty" Fong (kfong)
  162.                                  J.T. "Toaster" Gilkeson (jgilkeso)
  163.                                  Burnt "Bleah" Christian (bchristi)
  164.                                Osvaldo "Hlyargh" Boggart (no-account punk)
  165.                                     Cornell "Bingo" Nieh (cnieh)
  166.                                    Mike "DumbAss" Hommel (mhommel)
  167.                                       Derek "Door" Moore (damoore)
  168.          286 Playtesting             Jeff "Jèfe" Cullins (jcullins)
  169.                                                Mike Kong (mkong)
  170.          386 Playtesting                   J.T. Gilkeson (jgilkeso)
  171.          486 Playtesting                    Cornell Nieh (cnieh)
  172.          Unique 486 Playtesting    Joe "Mobeetie" Reiter (jreiter)
  173.          EGA Nothing Whatsoever  Mike"pleasepleaseplease"Kong (mkong)
  174.  
  175.           - All Internet addresses are @oboe.calpoly.edu -
  176.  
  177.           *NOTE:  A "Unique" 486, as stated above, is defined simply
  178.                   as a highly customized system utilizing such features
  179.                   as CPU overclocking, accelerated (non-local-bus)
  180.                   expansion ports, personally modified hardware, and 
  181.                   more than a few sound cards and midi modules.
  182. ------------------------------------------------------------------------------
  183.                         
  184.                               THE END
  185.                               -------
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.      By the way... there are TWELVE secret thingies to discover in this
  228. game.... and one of them is downright stupid.
  229.  
  230.